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	<title>Weblog de Madelman &#187; Copyfight</title>
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	<description>Weblog sobre seguridad</description>
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		<title>Copyfight revisited</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2006 13:12:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>madelman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Copyfight]]></category>
		<category><![CDATA[Nota]]></category>

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		<description><![CDATA[Solo un rÃ¡pido aviso para recordar que esta semana se celebra una nueva ediciÃ³n del Copyfight.
Horarios:
JUEVES 26 ENERO
LITERATURA Y CULTURA ESCRITA
17:00h JosÃ© Luis de Vicente18:00h JosÃ© Cervera
SOFTWARE Y CULTURA DIGITAL
19:00h Marta Peirano20:00h David Casacuberta
VIERNES 27 ENERO
MUSICA Y CULTURA POPULAR
17:00h Ignacio Escolar18:00h David Bravo
19:00 Mesa Redonda con todos los participantes, moderada por Oscar Abril Ascaso. 
20:00 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Solo un rÃ¡pido aviso para recordar que esta semana se celebra una nueva ediciÃ³n del Copyfight.</p>
<p><strong>Horarios:</strong></p>
<p><strong>JUEVES 26 ENERO</strong></p>
<p>LITERATURA Y CULTURA ESCRITA</p>
<p>17:00h JosÃ© Luis de Vicente18:00h JosÃ© Cervera</p>
<p>SOFTWARE Y CULTURA DIGITAL</p>
<p>19:00h Marta Peirano20:00h David Casacuberta</p>
<p><strong>VIERNES 27 ENERO</strong></p>
<p>MUSICA Y CULTURA POPULAR</p>
<p>17:00h Ignacio Escolar18:00h David Bravo</p>
<p>19:00 Mesa Redonda con todos los participantes, moderada por Oscar Abril Ascaso. </p>
<p>20:00 PresentaciÃ³n de la instalaciÃ³n &#8220;Crime Scene&#8221; a cargo del artista, Mogens Jakobsen.</p>
<p>MÃ¡s informaciÃ³n en <a href="http://elastico.net/archives/2006/01/esta_semana_en.html">Elastico</a>.</p>
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		<title>No se podrÃ¡n bajar conciertos de Grateful Dead desde archive.org</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Nov 2005 17:44:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>madelman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Copyfight]]></category>

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		<description><![CDATA[Me entero a travÃ©s de BoingBoing&#160;que los conciertos que se ofrecÃ­an gratuÃ­tamente desde archive.org&#160;de Grateful Dead no se podrÃ¡n seguir bajando, gracias a que la mujer de Jerry Garcia, el lÃ­der de los Grateful Dead lo ha prohibido.
Gran movimiento, si seÃ±or, teniendo en cuenta que la fama de los Grateful Dead fue creada en gran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me entero a travÃ©s de <a href="http://www.boingboing.net/2005/11/26/greedy_grateful_dead.html">BoingBoing</a>&nbsp;que los conciertos que se ofrecÃ­an gratuÃ­tamente desde <a href="http://www.archive.org/">archive.org</a>&nbsp;de Grateful Dead no se podrÃ¡n seguir bajando, gracias a que la mujer de Jerry Garcia, el lÃ­der de los Grateful Dead lo ha prohibido.</p>
<p>Gran movimiento, si seÃ±or, teniendo en cuenta que la fama de los Grateful Dead fue creada en gran parte porque estos permitÃ­an a sus fans hacer copias de las&nbsp;grabaciones de los&nbsp;conciertos del grupo. La comunidad que se habÃ­a formado alrededor de ellos (los deadheads) eran autÃ©nticos fanÃ¡ticos (en el buen sentido de la palabra) del grupo y muchos de ellos dedicaban su vida a ir a conciertos de Grateful Dead, sobreviviendo mediante la venta de artesanÃ­a en las afueras del recinto donde hiceran el concierto.</p>
<p>Estos fans fueron los que hicieron que la fama del grupo creciera (vale, que fueran buenos mÃºsicos tambiÃ©n influyÃ³) y ahora se les quita la posibilidad de poder compartir esa mÃºsica, que para muchos fue su vida.</p>
<p>A partir de ahora, solo se podrÃ¡ escuchar los conciertos grabados desde el pÃºblico en modo streaming, es decir, que no se puede grabar al disco duro (imaginemos, como ejemplo,&nbsp;una radio), mientras que los conciertos grabados directamente desde la mesa de mezclas no se podrÃ¡n descargar ni escuchar.</p>
<p>Particularmente, no me habrÃ­a bajado ninguno de los conciertos, ya que aunque me gusta Grateful Dead, tampoco soy un gran fan, pero me molesta que se quite esa oportunidad a muchos de sus fans que, probablemente gracias a esas descargas, se comprarÃ­an tambiÃ©n los discos originales.</p>
<p>¡Gracias, seÃ±ora avariciosa, por hacer del mundo un sÃ­tio un poco peor mientras usted se hincha los bolsillos con la mÃºsica que hizo su marido! </p>
<p>Gracias, Jerry, por haber permitido que la gente comparta esa parte de la cultura que eran vuestras canciones.</p>
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		<title>Culebrones en la blogosfera: Ã©tica en la cultura y software libres</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jul 2005 20:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>madelman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Copyfight]]></category>
		<category><![CDATA[Libertad y derechos]]></category>

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		<description><![CDATA[El culebrÃ³n de la semana en la blogosfera se iniciÃ³ cuando en bitsenbloc&#160;(en catalÃ¡n) y en jmones&#160;(tambiÃ©n en catalÃ¡n) escribieron un par de historias donde comentaban que muchos de los asistentes al Copyfight usaban iBooks y su sistema operativo MacOS X, lo cual era bastante contradictorio con el espÃ­ritu de las jornadas.
Mini-D&#160;no se tomÃ³ muy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El culebrÃ³n de la semana en la blogosfera se iniciÃ³ cuando en <a href="http://bits.quintanasegui.com/arxius/2005/07/19/copyfight-mes-fashion-que-lliures/">bitsenbloc</a>&nbsp;(en catalÃ¡n) y en <a href="http://bloc.jmones.net/2005/07/15/copyfight-amb-aquests-arguments-millor-envio-el-cv-a-sony/">jmones</a>&nbsp;(tambiÃ©n en catalÃ¡n) escribieron un par de historias donde comentaban que muchos de los asistentes al Copyfight usaban iBooks y su sistema operativo MacOS X, lo cual era bastante contradictorio con el espÃ­ritu de las jornadas.</p>
<p><a href="http://minid.net/">Mini-D</a>&nbsp;no se tomÃ³ muy a bien estos comentarios y publicÃ³ <a href="http://www.minid.net/articulos/2471/free-choice">su respuesta</a>, que no ha gustado a otros como <a href="http://mnm.uib.es/gallir/posts/2005/07/20/378/">Ricardo Galli</a>, que tambiÃ©n le contesta en su weblog.</p>
<p><span id="more-216"></span></p>
<p>Habitualmente, no me gusta meterme en este tipo de historias pero bueno, hoy estoy de buen humor asÃ­ que querÃ­a hacer algunos comentarios sobre todo esto, resumiendo primero la postura de dos de los &ldquo;contertulios&rdquo;. </p>
<p>La postura de Ricardo se resume en: &ldquo;una cultura libre no se puede construir sobre herramientas privativas&rdquo;, &ldquo;Hay que conseguir liberar las tres capas: la de contenidos, el cÃ³digo y la fÃ­sica.&rdquo;.</p>
<p>La postura de Diego (mini-d) es bastante mÃ¡s prÃ¡ctica, estando a favor tanto de la cultura libre como del software libre, pero sin tener en cuenta como ha sido producido el contenido (no le importa que una imagen que tenga licencia CC haya sido producida en Photoshop).</p>
<p>Mi postura se sitÃºa un poco entre la de ellos dos. Estoy de acuerdo con Ricardo en que es necesario liberar las tres capas, pero creo que para conseguirlo es necesario dar una serie de pequeÃ±os pasos que, poco a poco, nos lleven a ese objetivo final. No creo que, ahora mismo, sea posible esa revoluciÃ³n que nos permita liberar de golpe las tres capas, cosa especialmente complicada en el caso de la capa fÃ­sica.</p>
<p>TambiÃ©n estoy de acuerdo con Diego en que, a veces, es necesario utilizar software cerrado (siempre que utilicemos formatos abiertos para los datos, sino estaremos totalmente ligados a ese programa) para poder hacer cosas de forma productiva, aunque debemos tener preferencia por programas de cÃ³digo abierto siempre que esto sea posible.</p>
<p>No creo que sea imprescindible para defender la cultura libre el utilizar exclusivamente software libre. Si somos muy radicales en este aspecto estamos echando tierra e infravalorando el trabajo de mucha gente que desarrolla software libre para plataformas cerradas (como Windows o MacOS X). El hecho de que existan programas de cÃ³digo abierto de uso general (me refiero a pÃºblico no especializado en informÃ¡tica), como Firefox, Thunderbird, OpenOffice.org o eMule, va a facilitar posteriormente la transiciÃ³n de los usuarios a sistemas abiertos, pues serÃ¡ mucho mÃ¡s fÃ¡cil para ellos al conocer como funcionan la mayorÃ­a de programas que van a usar. Al fin y al cabo, no olvidemos que el sistema GNU se empezÃ³ a implementar en un sistema UNIX propietario, sirviÃ©ndose de este para conseguir finalmente un sistema compatible UNIX que fuera libre, GNU/Linux o GNU/Hurd (cuando este sea realmente usable), y no por ello criticamos la labor de quienes lo hicieron.</p>
<p>Va a ser muy difÃ­cil el cambio de la mentalidad general de la gente, para que se habitÃºen, no solo a los contenidos libres, sino tambiÃ©n al software libre y a los continentes libres (me refiero&nbsp;como continente al formato donde estÃ© el contenido). Por ello, es necesario aunar esfuerzos entre todos para conseguir ese objetivo final. No quiero decir con esto que el fin justifique todos los medios, pero si creo que algunos de los medios son justificables para conseguir el resultado. No empecemos a tirarnos piedras en el tejado entre nosotros, pues nos perjudica a todos.</p>
<p>Para acabar, aunque estoy bastante de acuerdo con lo que dice Diego, hay maneras y maneras de decirlo y no creo que la manera que utilizÃ³ Ã©l fuera la mÃ¡s adecuada. No es muy conveniente escribir puyas de este tipo con los dedos calientes, pues a veces decimos cosas de la forma equivocada.</p>
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		<title>Copyfight: final</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2005 16:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>madelman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Copyfight]]></category>

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		<description><![CDATA[Termino aquÃ­ el resumen de las jornadas Copyfight. Me dejo en el tintero la conferencia de John Perry Barlow, pero se me acabÃ³ la tinta del bolÃ­grafo cuando esta empezaba &#160;asÃ­ que no pude tomar notas.

Al final, la propuesta de quedada&#160;que hice resultÃ³ un fiasco &#160;ya que no apareciÃ³ nadie, asÃ­ que me tuve que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Termino aquÃ­ el resumen de las jornadas Copyfight. Me dejo en el tintero la conferencia de John Perry Barlow, pero se me acabÃ³ la tinta del bolÃ­grafo cuando esta empezaba <img src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/smile9.gif" />&nbsp;asÃ­ que no pude tomar notas.</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/barlow.jpg"><img height="120" alt="John Perry Barlow" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/barlow_thumb.jpg" width="160" border="0" /></a></p>
<p>Al final, la <a href="http://elligre.tk/madelman/index.php/archivos/2005/07/15/jornadas-copyfight/">propuesta de quedada</a>&nbsp;que hice resultÃ³ un fiasco <img src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/smile11.gif" />&nbsp;ya que no apareciÃ³ nadie, asÃ­ que me tuve que pasear toda la noche con los libros que habÃ­a traido. Bueno, para la prÃ³xima&hellip;</p>
<p>Ya para cerrar teneis otro resumen de las jornadas (aunque tampoco tiene el de la conferencia de Barlow) de parte de <a href="http://www.guantesmagicos.net/?page_id=71">Ruben</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Copyfight: Software y cultura digital</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jul 2005 17:15:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>madelman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Copyfight]]></category>

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		<description><![CDATA[Participantes:

El proyecto Bordergames (Sergio)
Herramientas online para la creaciÃ³n colectiva (Bram de Jong)
&#191;QuÃ© se puede aprender del software libre? (JesÃºs GonzÃ¡lez Barahona)
ProcomÃºn Internet: RepÃºblica popular de la cultura (Carlos SÃ¡nchez Almeida)


El proyecto Bordergames (Sergio)
El proyecto Bordergames empieza en el aÃ±o 2000 en un escuela de arte de Los Angeles, de donde sale la idea del videojuego, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Participantes:</p>
<ul>
<li>El proyecto Bordergames (Sergio)</li>
<li>Herramientas online para la creaciÃ³n colectiva (Bram de Jong)</li>
<li>&iquest;QuÃ© se puede aprender del software libre? (JesÃºs GonzÃ¡lez Barahona)</li>
<li>ProcomÃºn Internet: RepÃºblica popular de la cultura (Carlos SÃ¡nchez Almeida)</li>
</ul>
<p><span id="more-214"></span></p>
<p><strong>El proyecto Bordergames</strong> (Sergio)</p>
<p>El proyecto Bordergames empieza en el aÃ±o 2000 en un escuela de arte de Los Angeles, de donde sale la idea del videojuego, que pretende reflejar la vida real de los adolescentes con un lenguaje mucho mÃ¡s cercano a ellos.</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/sergio.jpg"><img height="120" alt="Sergio" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/sergio_thumb.jpg" width="160" border="0" /></a></p>
<p>Esta idea inicial tenÃ­a diversas dificultades, ya que era necesario juntar diversos colectivos y mezclarlos entre ellos. El primer choque fue entre educadores e informÃ¡ticos: los educadores estÃ¡n acostumbrados a trabajar con una serie de herramientas limitadas mientras los informÃ¡ticos pretenden juntar todo en una sola herramienta que permita hacer cualquier cosa. HabÃ­a tantas ideas que el proyecto, sin haber empezado, ya morÃ­a de Ã©xito.</p>
<p>Para poder empezar era necesario saber que era lo que querÃ­an contar los chavales. Por ello se juntan 5 chavales con un educador marroquÃ­, que serÃ¡n los que den las primeras ideas de lo que quieren ver reflejado. TambiÃ©n se consigue un programador con contactos en el software libre. Con todos ellos se dearrolla un primer esbozo y un primer guiÃ³n, de donde sale una pequeÃ±a demo.</p>
<p>Surge el problema de encontrar programadores, ya que hay una gran demanda de programadores de videojuegos pues todos se los lleva la industria. Finalmente, aparece un programador que estÃ¡ haciendo su tesis sobre videojuegos con software libre. Se opta por realizar el diseÃ±o con opciones propietarias, por el momento. Este soft propietario ofrecÃ­a rapidez en los resultados, pero era pan para hoy y hambre para maÃ±ana, porque luego cualquiera que quisiera modificar el juego tendrÃ­a que pagar por ese software. Finalmente, se consigue un prototipo mÃ­nimamente jugable del videojuego.</p>
<p>Se pueden hacer infinitas versiones del juego, cualquiera puede modificarlo. A partir de septiembre habrÃ¡ una versiÃ³n casi definitiva, que pasarÃ¡ por las manos de los chavales para validarla y a finales de octubre se cerrarÃ¡ esa versiÃ³n haciendola definitiva. El videojuego tiene que ser divertido, ilusionante,&hellip;</p>
<p><strong>Herramientas online para la creaciÃ³n colectiva</strong> (Bram de Jong)</p>
<p>El &ldquo;Free Sound Project&rdquo; es una base de datos muy grande de samples bajo licencia &ldquo;Sampling +&rdquo; de Creative Commons. En la base de datos hay 8000 usuarios, casi 4000 sonidos y mÃ¡s de 200000 descargas. Cada sample tiene una serie de tags para&nbsp;clasificar los sonidos, ademÃ¡s de descripciones textuales, datos tÃ©cnicos del fichero,&hellip;</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/bram.jpg"><img height="120" alt="Bram de Jong" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/bram_thumb.jpg" width="160" border="0" /></a></p>
<p>Las ventajas para los artistas:</p>
<ul>
<li>Muchos de ellos roban sonidos de canciones o copian CDs de samples porque es muy caro de conseguir. Con Free Sound Project esto ya no es necesario.</li>
<li>Gravar y archivar sonidos es difÃ­cil. De este modo se distribuye el trabajo entre muchos.</li>
<li>Escuchar estos samples puede inspirar a otros artistas.</li>
</ul>
<p>Las ventajas para todos:</p>
<ul>
<li>Es divertido.</li>
<li>Grabar sonidos no es tan fÃ¡cil como hacer fotos. Freesound suple la limitaciÃ³n tÃ©cnica.</li>
<li>Educa a la gente sobre el sonido.</li>
</ul>
<p>Las ventajas para la industria:</p>
<ul>
<li>Crea un mercado, ya que introduce a la gente en el sonido.</li>
<li>Tiene sonidos extraÃ±os que no encontrarias en CDs de samples.</li>
<li>Es tan &ldquo;malo&rdquo; como el MP3 para la mÃºsica o las bibliotecas para los escritores.</li>
</ul>
<p>El futuro:</p>
<ul>
<li>Necesita patrocinadores y colaboradores</li>
<li>Puede servir para analizar sonidos basÃ¡ndose en fragmentos de audio</li>
</ul>
<p><strong>&iquest;QuÃ© se puede aprender del software libre?</strong> (JesÃºs GonzÃ¡lez Barahona)</p>
<p>El software libre da opciones a quien lo recibe:</p>
<ul>
<li>usarlo como nos parezca</li>
<li>redistribuirlo</li>
<li>modificarlo (la mÃ¡s importante)</li>
<li>redistribuir las modificaciones</li>
</ul>
<p>El software libre no es lo mismo que el software gratis. Hay dos lineas de motivaciÃ³n a la hora de usar o crear software libre. La Ã©tica, si creemos que el software tiene que ser asÃ­ y la prÃ¡ctica, si creemos que es ventajoso este tipo de software porque funciona mejor. Las dos lineas nos llevan a los mismo: el software libre.</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/baranda.jpg"><img height="120" alt="Jesus Gonzalez Barahona" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/baranda_thumb.jpg" width="160" border="0" /></a></p>
<p>Existe una Ã©tica profesional que funciona desde mucho tiempo en la comunidad cientÃ­fica y que se basa en:</p>
<ul>
<li>contribuir a la comunidad</li>
<li>aprovechar el trabajo de otros</li>
<li>arreglar y mejorar productos</li>
<li>sentirse orgulloso de los resultados</li>
</ul>
<p>Esto es muy potente cuando se producen obras basadas en el intelecto. TambiÃ©n hay una serie de motivos prÃ¡cticos:</p>
<ul>
<li>la creaciÃ³n de nuevos modelos de desarrollo</li>
<li>el escrutinio pÃºblico y la mejorabilidad</li>
<li>competencia real en el desarrollo</li>
<li>viabilidad tÃ©cnica frente a la mercadotÃ©cnia</li>
<li>nuevas posibilidades de negocio</li>
</ul>
<p>El software libre muestra como se pueden hacer las cosas de otra manera, permitiendo tanto la competencia como la cooperaciÃ³n. Todos podemos ser creadores, lo cual es una de las cosas que hacen que la informaciÃ³n se diferente.</p>
<p>Estamos ante un mundo nuevo: la tecnologÃ­a hace posible nuevas actividades, la copia, el transporte&hellip; pero seguimos con el mismo pensamiento de hace 40 aÃ±os.</p>
<p>El software libre nos ha mostrado una forma de hacerlo. Una vez se haya cambiado la mentalidad, el resto serÃ¡ mucho mÃ¡s fÃ¡cil expandir estas ideas a otros Ã¡mbitos, como la producciÃ³n de obras colaborativas (Wikipedia), la libertad de redistribuciÃ³n o incluso a las organizaciones, con estructuras y flujos mÃ¡s abiertos.</p>
<p><strong>ProcomÃºn Internet: RepÃºblica popular de la cultura</strong> (Carlos SÃ¡nchez Almeida)</p>
<p>Carlos improvisÃ³ una conferencia sobre la marcha, pero podeis leer la que tenÃ­a preparada en <a href="http://www.republicainternet.com/articulo.php?id=104">Internet como repÃºblica popular de la cultura</a>.</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/almeida.jpg"><img height="120" alt="Almeida" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/almeida_thumb.jpg" width="160" border="0" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Copyfight: Lawrence Lessig</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2005 11:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>madelman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Copyfight]]></category>

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		<description><![CDATA[Lawrence Lessig es profesor de Derecho en la universidad de Stanford y el principal impulsor de las licencias Creative Commons, que subvierten el clÃ¡sico &#8220;All rights reserved&#8221; por el nuevo &#8220;Some rights reserved&#8221;. Ha escrito diversos libros, el Ãºltimo de los cuales &#8220;Free Culture&#8221;, puede descargarse gratuÃ­tamente de la red, tanto en inglÃ©s&#160;como en castellano.

Por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lawrence Lessig es profesor de Derecho en la universidad de Stanford y el principal impulsor de las licencias Creative Commons, que subvierten el clÃ¡sico &ldquo;All rights reserved&rdquo; por el nuevo &ldquo;Some rights reserved&rdquo;. Ha escrito diversos libros, el Ãºltimo de los cuales &ldquo;Free Culture&rdquo;, puede descargarse gratuÃ­tamente de la red, tanto en <a href="http://free-culture.org/">inglÃ©s</a>&nbsp;como en <a href="http://www.elastico.net/archives/001222.html">castellano</a>.</p>
<p><span id="more-213"></span></p>
<p>Por una cultura libre</p>
<p>Diversas historias:</p>
<ul>
<li>En su libro <em>Darknet</em>, el autor J.D. Lasica describe los problemas que tuvo para hacer una serie de&nbsp;videos caseros&nbsp;mezclando grabaciones propias con trozos de pelÃ­culas comerciales. PidiÃ³ permiso a diversas compaÃ±ias para poder incluir fragmentos de esas pelÃ­culas y, aunque su vÃ­deo casero no iba a ser distribuido mÃ¡s que a sus familiares, todas las compaÃ±ias le denegaron el permiso, excepto Universal Studios, que le pedÃ­a 900 $ por cada 15 segundos que incluyera.</li>
<li>El director Robert Greenwald preparaba la versiÃ³n extendida de su pelÃ­cula &ldquo;Uncovered: the Whole Truth about the Iraq War&rdquo;, en la cual querÃ­a incluir un minuto de una entrevista a George W. Bush y pidiÃ³ permiso a la cadena NBC para hacerlo. Estos denegaron el permiso aduciendo que &ldquo;El presidente no salÃ­a muy bien parado&rdquo;.</li>
<li>En la pelÃ­cula &ldquo;Mad Hot Ballroom&rdquo;, un documental sobre un concurso de bailes de salÃ³n, fue necesario pedir permiso y pagar por todas las canciones que aparecen. Incluso por la melodÃ­a de un mÃ³vil que suena en medio de una escena y el cual tiene el tono de Rocky, por el cual EMI pedÃ­a 10000 $ por 6 segundos.</li>
<li>Jesse Jordan creÃ³ un buscador para indexar ficheros en la red interna de la universidad. Este buscador era gratuito y no estaba destinado a compartir MP3 exclusivamente. A pesar de eso, recibiÃ³ una carta de la RIAA donde se le demandaba por 15 millones de dolares. IntentÃ³ luchar y ir a juicio, pero los gastos en ese caso hubieran sido de 250000 $, de los cuales no disponÃ­a. Finalmente, pagÃ³ todos sus ahorros (12000 $) para evitar el juicio.</li>
</ul>
<p>Todas estas son historias de vÃ­ctimas del extremismo.</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/lessig.jpg"><img height="120" alt="Lessig" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/lessig_thumb.jpg" width="160" border="0" /></a></p>
<p>En el caso de MGM contra Crokster se intentÃ³ delucidar si un fabricante es responsable del mal uso de su herramienta. La Corte Suprema dijo que si, promulgando una nueva teorÃ­a segÃºn la cual si se distribuye un producto que promueva este mal uso uno es culpable.</p>
<p>Esta es una decisiÃ³n terrible. Por ejemplo, &iquest;es Apple culpable? Mientras se han vendido 15 millones de Ipods solo se han venido 450 millones de canciones en Itunes, lo que da una media de 30 canciones por Ipod, mientras en cada Ipod caben unas 15000 canciones. &iquest;De dÃ³nde salen las 14970 restantes? Apple en sus anuncios presenta el eslogan &ldquo;Rip. Mix. Burn&rdquo; para que la gente grabe sus CDs en sus Ipod. En cambio, nadie ha denunciado a Apple.</p>
<p>Aunque se pueden hacer copias analÃ³gicas, la copia digital no estÃ¡ clara, no se puede saber a ciencia cierta sin litigar. Esto es un problema para las nuevas empresas, que tienen que preocuparse de si pueden ser consideradas culpables por alguno de sus productos.</p>
<p>A principios del siglo XX, un compositor llamado John Sousa declarÃ³ en el Congreso que el fonÃ³grafo iba a destruir la cultura. SegÃºn Ã©l, hasta entonces la gente se reunÃ­a para cantar delante de sus casas y asÃ­ era como se creaba la cultura. En cambio, con la apariciÃ³n de esas mÃ¡quina solo los profesionale crearian cultura. No parece que se equivocara mucho en lo que respecta al siglo XX, pero podrÃ­a estar muy equivocado en el seiglo XXI, ya que nuestras mÃ¡quinas actuales permiten la creatividad y la expresiÃ³n.</p>
<p>Hoy tenemos la capacidad de usar la tecnologÃ­a para remezclar la cultura, para pasar de una cultura pasiva a una cultura activa, de una cultura consumida&nbsp; auna cultura creada. La creatividad digital es la misma que la creatividad analÃ³gica, pero usando herramienta diferentes. Esta creatividad digital nos permite decir cosas poderosas. Debemos dejarnos del &ldquo;few2many&rdquo; (pocos para muchos) y pasar al P2P (people to people, <em>de la gente para la gente</em>). Esto tiene un potencial extraordinario.</p>
<p>El problema no estÃ¡ en el copyright ni en los artistas, sino en el hecho de que es muy difÃ­cil hacer esto legalmente. Antes (en la &ldquo;Ã©poca analÃ³gica&rdquo;) la regulaciÃ³n era mÃ¡s pequeÃ±a. Hemos pasado de &ldquo;most uses free&rdquo; a &ldquo;most uses regulated&rdquo; (la mayorÃ­a de usos han pasado de ser libres a ser regulados). Nunca tan pocos habÃ­an tenido tanto control sobre como se usa la cultura.</p>
<p>Dos tercios de los americanos creen que Grokster era culpable. Esto debe hacernos reflexionar y, aunque no debe afectar a esta lucha, debe ayudarnos a focalizar esta lucha. En Europa, las patentes de software se rechazaron por 648 a 14. La lucha contra las patentes se empezÃ³ aunque se creÃ­a perdida por adelantado, pero poco a poco&nbsp;se han ido ganando batallas. Han sido los inventores los que han dicho que no querian esas ayudas externas, que querÃ­an crear libremente. Del mismo modo hay que rechazar un copyright excesivamente restrictivo, los creadores deben decir no y los usuarios no deben ser confundidos con piratas.</p>
<p>El rechazo a las patentes de software ha dado un toque a EEUU, indicandoles que estÃ¡n equivocados. Debemos seguir esta lucha desde aquÃ­, ahora que aun podemos. Europa es crucial para despertar a EEUU.</p>
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		<title>Copyfight: MÃºsica y cultura de masas</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2005 17:32:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>madelman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Copyfight]]></category>

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		<description><![CDATA[Participantes:

Copiar, robar, mandar&#160;(Cesar Rendueles)
Las redes P2P como herramientas de promociÃ³n&#160;(Pablo Soto)
Las 10 mentiras mÃ¡s famosas sobre la piraterÃ­a&#160;(David Bravo)


Copiar, robar, mandar&#160;(Cesar Rendueles)
Hay un serie de soluciones tecnolÃ³gicas (p.ej. el MP3) que se convierten en problemas para la industria. El no poder acceder a estas soluciones hace que los consumidores nos sintamos estafados.

El discurso oficial es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Participantes:</p>
<ul>
<li>Copiar, robar, mandar&nbsp;(Cesar Rendueles)</li>
<li>Las redes P2P como herramientas de promociÃ³n&nbsp;(Pablo Soto)</li>
<li>Las 10 mentiras mÃ¡s famosas sobre la piraterÃ­a&nbsp;(David Bravo)</li>
</ul>
<p><span id="more-212"></span></p>
<p><strong>Copiar, robar, mandar</strong>&nbsp;(Cesar Rendueles)</p>
<p>Hay un serie de soluciones tecnolÃ³gicas (p.ej. el MP3) que se convierten en problemas para la industria. El no poder acceder a estas soluciones hace que los consumidores nos sintamos estafados.</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/cesar.jpg"><img height="120" alt="Cesar" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/cesar_thumb.jpg" width="90" border="0" /></a></p>
<p>El discurso oficial es que como mÃ¡s restrictivo sea el copyright mayor creatividad habrÃ¡, gracias al dinero que se puede obtener por ella. En cambio, las leyes restrictivas destruyen la misma base necesaria para que haya mÃºsica.</p>
<p>La mÃºsica popular estÃ¡ siendo destruida por el mercado. No se puede generar un movimiento musical de la nada; la industria siempre ha ido cogiendo de la calle y de la sociedad, ya que no puede crear mÃºsica desde cero. Parte de la crisis viene de los problemas de la industria para crear una mÃºsica que conecte con la&nbsp;sociedad.&nbsp;</p>
<p><strong>Las redes P2P como herramientas de promociÃ³n</strong>&nbsp;(Pablo Soto)</p>
<p>La mayorÃ­a de los mensajes que nos&nbsp;llegan de las discogrÃ¡ficas son, simplemente, mentira. De cada CD que se vende, el mÃºsico solo se lleva entre un 8 y un 10%, incluso menos segÃºn el caso.</p>
<p>Cuando se cerrÃ³ Napster, como este usaba servidores centralizados se diseÃ±o un protocolo que no los usara, asÃ­ naciÃ³ Gnutella. El programador que implementÃ³ este protocolo era Justin Frankel, el creador de Winamp, que en esos momentos trabajaba para AOL. Como la compaÃ±Ã­a no permitirÃ­a distribuirlo enviÃ³ un descripciÃ³n del protocolo y el cÃ³digo de un cliente a dos listas de correo, de donde empezÃ³ a crecer.</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/pablo.jpg"><img height="120" alt="Pablo" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/pablo_thumb.jpg" width="90" border="0" /></a></p>
<p>Para montar una discogrÃ¡fica que funcione solo es necesario hacer un reparto justo de los beneficios entre mÃºsicos y discogrÃ¡fica y no gastar en cosas que no sirven para crear mÃºsica (jets privados, hoteles carÃ­simos,&hellip;). El modelo propuesto es dividir los beneficios en 3 partes. Mientras el disco no ha sido amortizado, dos tercios de los beneficios son para la discogrÃ¡fica y el otro tercio para el mÃºsico. Cuando el disco ya ha sido amortizado, un tercio es para la discogrÃ¡fica y los otros dos tercios para el mÃºsico.</p>
<p>El principal problema es que las discogrÃ¡ficas se estÃ¡n forrando y echan la culpa a la gente.</p>
<p><strong>Las 10 mentiras mÃ¡s famosas sobre la piraterÃ­a</strong>&nbsp;(David Bravo)</p>
<p>En la guerra de la propiedad intelectual los medios solo permiten hablar a uno de los dos bandos. No hay manera de debatir estas cuestiones en televisiÃ³n, ya que los programas de debate estÃ¡n diseÃ±ados para que solo se puedan dar ideas bÃ¡sicas, con estructuras cortas.</p>
<p>Hay un perversiÃ³n del lenguaje utilizado por los medios. Se utilizan eufemismos para las cosas realmente graves y exageraciones para cosas sin importancia. Tampoco hay fuentes fiables; como se necesitan noticias nuevas continuamente se recurre siempre a unas misma fuentes, cuya palabra es la realidad (p.ej. la SGAE). La postura de estas fuentes se considera la postura oficial.</p>
<p>Otra de las mentiras, repetida por los medios, es que vender un kilo de CDs produce mÃ¡s beneficios que vender un kilo de hachÃ­s, cuando es fÃ¡cilmente comprobable que esto es falso con una simple bÃ¡scula.</p>
<p>La difusiÃ³n de la mÃºsica por Internet hace aumentar la demanda de otros productos: conciertos, merchandising,&hellip; La recaudaciÃ³n de la SGAE aumenta a pesar del incremento de descargas. En todo caso la crisis la tiene el mercado del disco, no es la mÃºsica la que se muere. Se estÃ¡ intentando enfrentar a los mÃºsicos con los consumidores, cuando deberÃ­an estar en el mismo bando.</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/david.jpg"><img height="120" alt="David" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/david_thumb.jpg" width="160" border="0" /></a></p>
<p>La industria se deja llevar por los superventas. Lo que dan las redes P2P (bÃ¡sicamente, publicidad) es algo que los superventas ya tienen. Los superventas no necesitan las redes P2P; estas pueden perjudicarles haciendo disminuir la cantidad de gente en sus conciertos. Ese es el principal problema, ya que se produce mucha cosa que no es mÃºsica y con las redes P2P se puede descubrir mucha mÃºsica de verdad. Los productores de consumidores hacen muy bien su trabajo, pero las redes P2P pueden destruir este trabajo, ofreciendo productos de calidad.</p>
<p>Hay que encontrar nuevos modelos de remuneraciÃ³n para los mÃºsicos y la discogrÃ¡fica. Por ejemplo, Magnatunes distribuye mÃºsica con licencia Creative Commons y tuvo el aÃ±o pasado 2 millones de dÃ³lares de beneficios.</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/todos2.jpg"><img height="120" alt="Todos" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/todos2_thumb.jpg" width="160" border="0" /></a></p>
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		<title>Copyfight: Cory Doctorow</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2005 12:04:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>madelman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Copyfight]]></category>

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		<description><![CDATA[Cory Doctorow es escritor de ciencia ficciÃ³n y distribuye sus libros libremente a travÃ©s de Internet, a la vez que se venden de forma tradicional en papel. TambiÃ©n es miembro de la secciÃ³n europea de la EFF (Electronic Frontiers Foundation), ademÃ¡s de participar en muchas otras actividades relacionadas con la tecnologÃ­a y los derechos en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cory Doctorow es escritor de ciencia ficciÃ³n y distribuye <a href="http://www.craphound.com/">sus libros libremente</a> a travÃ©s de Internet, a la vez que se venden de forma tradicional en papel. TambiÃ©n es miembro de la secciÃ³n europea de la EFF (Electronic Frontiers Foundation), ademÃ¡s de participar en muchas otras actividades relacionadas con la tecnologÃ­a y los derechos en el mundo digital.</p>
<p><span id="more-211"></span></p>
<p>Aunque&nbsp; el tÃ­tulo de la conferencia era <strong>CÃ³mo me gano la vida regalando mis novelas</strong>, Cory no hablÃ³ de este tema hasta el turno de preguntas y respuestas. He aquÃ­ el resumen de sus palabras.</p>
<p>Los derechos exclusivos no funcionan. Mientras el CD es una estÃ¡ndar abierto que permite hacer muchas cosas (convertir la mÃºsica a MP3, compartirla, hacer remezclas de canciones,&hellip;) el DVD estÃ¡ pensado solo para ser visualizado. Es un estÃ¡ndar cerrado, para el cual hay que pagar unas licencias en caso que queramos implementarlo, ademÃ¡s de estar protegido contra copias.</p>
<p>En Europa la legislaciÃ³n permite crear una colecciÃ³n de datos (p.ej. una agenda de direcciones, una recopilaciÃ³n de colores como Pantone,&hellip;) y esta tiene 50 aÃ±os de protecciÃ³n, de forma que nadie puede copiarla ni extenderla, incluso aunque quien ha recopilado esa colecciÃ³n no haya creado nada nuevo. En America, en cambio, no existen derechos exclusivos en este tema por lo que se han creado multitud de bases de datos.</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/cory.jpg"><img height="96" alt="Cory" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/cory_thumb.jpg" width="128" border="0" /></a></p>
<p>Muchas veces, se confunde la industria existente con todas las que podrian existir, pero hay que tener en cuenta que continuamente se inventan nuevas tecnologias que cambian la manera de hacer las cosas, igual que cambian la manera de hacer negocios, y se debe buscar las fÃ³rmulas para hacerlo. Cuando apareciÃ³ el video, las compaÃ±ias no querÃ­an sacar pelÃ­culas en ese formato, asÃ­ que los fabricantes de videos hicieron que se pudiera grabar de la televisiÃ³n y hacer copias de las cintas. La popularizaciÃ³n del video obligÃ³, finalmente, a los fabricantes a sacar pelÃ­culas en ese formato.</p>
<p>Las compaÃ±ias de telÃ©fonos mÃ³viles han creado OMA (Open Mobile Alliance), una organizaciÃ³n que define unos estÃ¡ndares para restringir lo que se puede hacer con el contenido en los telÃ©fonos mÃ³viles. Estas compaÃ±ias no deberÃ­an plegarse a los intereses de la industria del entretenimiento, sino que deberÃ­an buscar nuevas fÃ³rmulas como se hizo con el video. En Hollywood, cuando vas a ver una pelÃ­cula te registran y te hacen dejar los telÃ©fonos mÃ³viles con cÃ¡mara en el mostrador de entrada, incluso aunque estos telÃ©fonos no sirvan para grabar una pelÃ­cula. Hoy en dÃ­a ningÃºn mÃ³vil puede grabar una pelÃ­cula entera&nbsp;a una mÃ­nima calidad, pero Hollywood ya avisa de lo que harÃ¡ el dÃ­a que los fabricantes decidan poner esa tecnologÃ­a en el mercado. De esta forma, los fabricantes se sienten presionados a no scar esa tecnologÃ­a.</p>
<p>Itunes tiene unas restricciones que sus clientes no desean. AdemÃ¡s, se le aÃ±aden cada vez mÃ¡s restricciones. Pero Apple no puede hacer enemigos en la industria musical y los consumidores sufrimos las consecuencias de eso.</p>
<p>En EEUU se intentÃ³ implantar el &ldquo;Broadcast flag&rdquo;, de forma que ningÃºn aparato pueda grabar desde la televisiÃ³n digital sin tener el permiso del emisor (cosa que si se puede hacer en analÃ³gico). Esto es un problema para el software libre, pues este no podrÃ­a implementarlo. La EFF consiguiÃ³ que no se aprobara el &ldquo;Broadcast flag&rdquo; en EEUU. Pero ahora, los estudios quieren implantarlo en Europa para poder, despuÃ©s, volver a batallar en EEUU, insistiendo en la necesidad de no romper la brecha con Europa, donde ya estarÃ­a implantado.</p>
<p>Todo esto se discute en DVB (Digital Video Broadcasting), un consorcio cerrado de empresas. Para poder participar en Ã©l, la EFF dice representar a los fabricantes (y ha tenido que pagar 10000 $), ya que no aceptan en el consorcio &ldquo;Public Interest Groups&rdquo;. En este consocrio se discuten tecnologÃ­as que permiten cosas como la revocaciÃ³n, de forma que se puedan quitar caracterÃ­sticas de un reproductor despues de comprarlo (p.ej. se puede desactivar el avance rÃ¡pido o la compatibilidad con diversos dispositivos de salida). TambiÃ©n se proponen restricciones a las salidas analÃ³gicas o incluso su eliminaciÃ³n.</p>
<p>Como en America no han podido implantarlo, ahora tienen mucha prisa por hacerlo en Europa. Es necesario unirse a organizaciones que luchen en contra de esto, como la EFF. Aquellos que trabajen en compaÃ±ias tecnolÃ³gicas deben evitar implementar esto y deben proveer a sus productos de las funciones que los consumidores realmente quieren.</p>
<p><strong>Comentarios en el turno de preguntas y respuestas</strong></p>
<p>Sus libros se publican en Internet sin restricciones a la vez que en papel. Su primera novela, Down and Out in the Magic Kingdom ha sido descargada 500000 veces desde su pÃ¡gina y, a pesar de eso, ya va por la quinta ediciÃ³n. </p>
<p>La ediciÃ³n en papel y la ediciÃ³n electrÃ³nica son complementarias. Se pueden leer las dos, dependiendo del momento.</p>
<p>Distribuirlo libremente a travÃ©s de Internet permite encontrar nuevos clientes de forma gratuÃ­ta, de una manera mucho mÃ¡s eficiente que tenerlo en una librerÃ­a.</p>
<p>Cuando la gente deje de comprar libros (p.ej. conh la apareciÃ³n de&nbsp;la tinta electrÃ³nica) habrÃ¡ que buscar nuevas vÃ­as. Lo mejor es estar allÃ­ y conocerlo cuando llegue ese momento.</p>
<p>No cree en los micropagos como fuente de ingresos. En lo que respecta a los micropagos voluntarios cree que un editor harÃ¡ un trabajo mejor relacionando al autor con su pÃºblico.&nbsp;Los micropagos introducen un sobrecoste cuando el coste real es casi cero. AdemÃ¡s, si se implantan deberemos pensar para cada cosa que queramos leer si queremos pagar por ello, si realmente vale la pena. Eso introduce un sobrecoste mental.</p>
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		<title>Copyfight: literatura y cultura escritas</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2005 10:16:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>madelman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Copyfight]]></category>

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		<description><![CDATA[Participantes:

Â¿PorquÃ© el patrimonio lingüistico deberÃ­a ser opensource? (JosÃ© Antonio MillÃ¡n)
CÃ³mo preparar a la ley para la cultura libre (Javier Maestre)
Las cosas son de los que las mejoran (Amador FernÃ¡ndez Savater)
El blog como gÃ©nero literario para la cultura libre (Hernan Casciari)


&#191;PorquÃ© el patrimonio lingüistico deberÃ­a ser opensource? (JosÃ© Antonio MillÃ¡n)
El lenguaje es el interfaz mÃ¡s simple [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Participantes:</p>
<ul>
<li>Â¿PorquÃ© el patrimonio lingüistico deberÃ­a ser opensource? (JosÃ© Antonio MillÃ¡n)</li>
<li>CÃ³mo preparar a la ley para la cultura libre (Javier Maestre)</li>
<li>Las cosas son de los que las mejoran (Amador FernÃ¡ndez Savater)</li>
<li>El blog como gÃ©nero literario para la cultura libre (Hernan Casciari)</li>
</ul>
<p><span id="more-210"></span></p>
<p><strong>&iquest;PorquÃ© el patrimonio lingüistico deberÃ­a ser opensource?</strong> (JosÃ© Antonio MillÃ¡n)</p>
<p>El lenguaje es el interfaz mÃ¡s simple y mÃ¡s natural. Este es muy importante para mucha gente que, de otra forma, no podrÃ­a acceder a la sociedad de la informaciÃ³n.</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/jmillan.jpg"><img height="120" alt="Jose Antonio Millan" hspace="5" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/jmillan_thumb.jpg" width="160" vspace="5" border="0" /></a></p>
<p>El patrimonio lingüistico consta de dos partes:</p>
<ul>
<li>corpus, diccionarios,&hellip;</li>
<li>programas para gestionarlos</li>
</ul>
<p>En castellano existen recursos de los dos tipos, que&nbsp;la mayorÃ­a de veces han sido creados con&nbsp;dinero pÃºblico, pero presentan diversos problemas:</p>
<ul>
<li>estÃ¡n dispersos</li>
<li>no han sido pensados para ser reutilizados</li>
</ul>
<p>La propuesta que se lanza es la de liberar los programas, los datos, los diccionarios,&hellip; de forma que cualquiera pueda utilizarlos.</p>
<p>La lengua es un recurso que ha sido creado entre todos y se estÃ¡ quedando en manos de unos pocos.</p>
<p><strong>CÃ³mo preparar a la ley para la cultura libre</strong> (Javier Maestre)</p>
<p>La propiedad intelectual intenta favorecer la creaciÃ³n, pero el abuso de esta propiedad intelectual estÃ¡ llevando a todo lo contrario, se restringen las posibilidades de creaciÃ³n.</p>
<p>El modelo de explotaciÃ³n existente hasta el momento estÃ¡ en crisis por culpa de (gracias a) la copia digital. El soporte donde viene la obra tiene un valor nulo cuando esta estÃ¡ en formato digital. Este cambio se rechaza por parte de la industria por la pÃ©rdida de los modelos de negocio actuales.</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/jmaestre.jpg"><img height="120" alt="Javier Maestre" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/jmaestre_thumb.jpg" width="160" border="0" /></a></p>
<p>La concepciÃ³n anglosajona de la propiedad intelectual no tiene&nbsp;nada que ver con la europea. La cesiÃ³n obligatoria de los derechos estÃ¡ dirigida al mercado. Las licencias Creative Commons originales estÃ¡n pensadas para el Ã¡mbito americano, por lo que no solo se han tenido que traducir sino que ademÃ¡s se han tenido que adaptar.</p>
<p><strong>Las cosas son de los que las mejoran</strong> (Amador FernÃ¡ndez Savater)</p>
<p>La cultura no se gasta por mucho que la utilicemos, al contrario de otros bienes fÃ­sicos. AdemÃ¡s, es un bien comÃºn, que se basa siempre en algo anterior.</p>
<p>&iquest;Se puede restringir el acceso a bienes que son comunes y ademÃ¡s infinitos? La creaciÃ³n no se defiende restringiendola, sino compartiendola. Es necesario tener instituciones que gestionen estos bienes que son de todos y de nadie.</p>
<p>Las licencias Creative Commons son un poderoso agente de reforma, principalmente porque han traido un gran debate sobre la propiedad intelectual. Creative Commons defiende tanto al autor como al pÃºblico, poniendo Ã©nfasis en la creaciÃ³n colectiva.</p>
<p align="center"><a href="http://elligre.tk/madelman/imagenes/amador.jpg"><img height="120" alt="Amador Fernandez Savater" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/amador_thumb.jpg" width="160" border="0" /></a></p>
<p>Estamos en una economÃ­a de la atenciÃ³n: tenemos demasiados estÃ­mulos externos. La visibilidad que trae consigo el hecho de compartir libremente las obras favorece especialmente a las editoriales pequeÃ±as.</p>
<p><strong>El blog como gÃ©nero literario para la cultura libre</strong> (Hernan Casciari)</p>
<p>Imaginemos un futuro donde estamos leyendo un libro en el que el protagonista busca a su hija en Londres: ya tiene su direcciÃ³n y estÃ¡ dispuesto a ir a buscarla. Dejamos el libro para el dÃ­a siguiente y nos vamos a dormir.</p>
<p>El dÃ­a siguiente es 7 de julio y, en el mundo real, ha habido una serie de atentados en Londres. Cuando retomamos el libro, el protagonista se encuentra en esa misma situaciÃ³n: iba a ver a su hija en metro, pero no ha podido cogerlo por culpa de los atentados.</p>
<p>Nosotros, como lectores, nos preocupamos y nos sentimos identificados con el protagonista por lo que pulsamos en la esquina del libro y le escribimos dÃ¡ndole Ã¡nimos, sabiendo que nos va a contestar. Como queremos compartir todo eso, pulsamos en&nbsp;otra esquina del libro y accedemos a un chat, donde podemos conversar con otros lectores del libro y comentarlo.</p>
<p>Ese futuro ya existe y son las blognovelas.</p>
<p align="center"><img height="120" alt="Hernan" src="http://elligre.tk/madelman/imagenes/hernan_small.jpg" width="160" border="0" /></p>
<p>La blognovela &ldquo;Diario de una mujer gorda&rdquo; va a ser editada pronto en papel por una editorial que permitirÃ¡ que esta siga estando disponible en la red. La editorial hace esto, no por unos ideales, sino porque le interesa.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Resumen de las jornadas Copyfight</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2005 09:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>madelman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Copyfight]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya han finalizado las jornadas Copyfight. No he escrito nada estos dias en el weblog porque no me ha dado tiempo: por las maÃ±anas dormÃ­a, por las tardes estaba en el Copyfight y por las noches estaba por ahÃ­. AsÃ­ que es el momento de empezar a escribir un poco.
Han sido unas jornadas excepcionales, con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya han finalizado las jornadas Copyfight. No he escrito nada estos dias en el weblog porque no me ha dado tiempo: por las maÃ±anas dormÃ­a, por las tardes estaba en el Copyfight y por las noches estaba por ahÃ­. AsÃ­ que es el momento de empezar a escribir un poco.</p>
<p>Han sido unas jornadas excepcionales, con una buena organizaciÃ³n y una buena localizaciÃ³n, aunque a veces se quedÃ³ un poco justa por la cantidad de gente que habÃ­a. Como denotaba la cantidad de gente con portatiles que estaba navegando por Internet, habÃ­a acceso wifi, cosa que siempre es de agradecer aunque yo no lo utilice porque no me apetecÃ­a pasear el portÃ¡til por Barcelona.</p>
<p>Lo que si que hice fue ir tomando de notas de casi todo lo que se iba comentando y haciendo fotos. Voy a ir publicando resumenes de todo lo que tengo escrito y las correspondientes fotos. Espero sepan perdonarme los conferenciantes si pongo en su boca cosas que ellos no dijeron o si me dejo algo que si dijeron. Las fotos, ademÃ¡s, tienen una calidad horrible porque fueron tomadas con una cÃ¡mara de vÃ­deo digital con poca resoluciÃ³n.</p>
<p>Nada mÃ¡s, solo felicitar a la organizaciÃ³n y a todos los participantes.</p>
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